Znaleziono 8 wyników

autor: rafal1986
czw 15 wrz, 2016 01:03
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

Poproszę więc o pisanie postów z zachowaniem zasad pisowni języka polskiego, bo teksty w stylu "próbuje to rozgryzłszy 3 dzień" zakończą się ostrzeżeniem.
Zdarza sie trudno, świat się wali ? Przepraszam napisałem się bez "ę"...
W innym miejscu nie było to problemem by udzielić mi odpowiedzi.
Być ...
autor: rafal1986
śr 14 wrz, 2016 22:33
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

3.Wyraźnie jest napisane w jakim celu założyłem wątek.

4.Dla jednych prawdziwe, dla innych nie. Jedni niebieski widzą jako czerwony, a jeszcze inni jako zielony.

Myślałem ze jak tyle wiesz, tyle obiektywnych artykułów napisałeś, to że będziesz w stanie odpowiedzieć na moje pytanie. W tym wątku ...
autor: rafal1986
śr 14 wrz, 2016 22:07
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

1.Czy brak kilku przecinków, pytajnika czy literówki, tworzą dla ciebie zdanie zupełnie nie czytelne ? To bobma! Wszystko ok? :)

2.Masz racje.GPU-Z kłamie pokazując w FSX 700mb, a w P3D 3400mb.

3.Powiedziałem prawie "p3d GPU-Z użycie prawie 4000 mb <<sceneria epwa drzewiecki "

4.Znów GPU-Z kłamie ...
autor: rafal1986
śr 14 wrz, 2016 18:22
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

i nie wmówisz mi ze jest inaczej
Nie zamierzam TOBIE niczego wmawiać.

Ale dla własnego komfortu (żeby nie widzieć w mailach z pytaniami hasła "a na forum xxx napisano, że...") mam zwyczaj prostować zauważone błędne stwierdzenia.

Po prostu trochę za dużo czasu spędziłem testując i konfigurując ...
autor: rafal1986
śr 14 wrz, 2016 16:41
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

Krótko mówiąc złe podejrzewasz :roll:
Z cfg fsx mam doczynienia od kilku lat i konfigurowany byl na wiele sposobów włącznie z poradnikiem bardzo znanego pana :)

Być może masz jakaś "tajna wersje fsx" z od nowa napisanym silnikiem, która to na max detalach i wszystkimi mocnymi dodatkami sceneriami ...
autor: rafal1986
śr 14 wrz, 2016 15:38
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

Może powiem inaczej, używając praktycznie tych samych dodatków co w fsx w p3d mam 60 + klatek gdzie w fsx bylo ich w cokpicie 747 ifly 20 a w locie 30, wiec nie ma co porównywać poloneza do audi r8.

Ok ale nie o to pytam, jest ktoś kto może znać przyczynę ?
autor: rafal1986
śr 14 wrz, 2016 15:08
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

wojtek_84 pisze:
wiemy ze w gruncie rzeczy korzysta z 1 rdzenia prawie bez GPU
Może Wy wiecie, my nie wiemy ;)
przy dobrym cfg. Dlaczego ?
Podejrzewam, że cfg był jak najgorszy...
Uzywając max ustawień i wymagających dodatków nawet tweaki i dobry cfg nie pomorze taka prawda o staruszku fsx.

Dzięki za pomoc...
autor: rafal1986
wt 13 wrz, 2016 23:17
Forum: Problemy techniczne
Temat: Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 27385

Brak oświetlenia ulic w P3D v3 po zainstalowaniu ORBX Vector

Witam serdecznie, nazywam się Rafał jestem tu nowy i tak w dwóch słowach o moich przygodach w fs. Wystartowałem ok 15 lat temu na fs2004 później fsx a następnie długa przerwa. Około 3 lata temu wróciłem do FSX oraz dokupiłem pewne dodatki typu PMDG itd...
wszystko pięknie gdyby nie to że przy ...