Strona 1 z 1

Domowy kokpit - jak?

: pn 09 gru, 2013 18:43
autor: marcinmmm
Witam. Zastanawiam się nad zrobieniem domowego kokpitu. Albo chociaż osobnych paneli. Np. panel świateł. Elektronika to myślę, że wiem jak zrobić, bo robiłem różne układy. Jednak nie wiem jak podpiąć ją do komputera i jak napisać do niej sterowniki, żeby np. jak przełączę i przepłynie sygnał, to żeby się to stało również w FSX. Prosiłbym o porady.

: pn 09 gru, 2013 21:38
autor: mbucholski

: wt 10 gru, 2013 12:35
autor: leszek81
Osobiście polecam elektronikę z Opencockpits, sam na niej buduję i uważam, że jest fajna, poza tym cały czas rozwijana, pracuje dobrze z PMDG i innymi systemami. Kupujesz dwie karty (albo sam lutujesz, ale moim zdaniem różnica w cenie jest niewielka a ryzyko błędu przy lutowaniu spore, wiec jak nie masz wprawy to lepiej kup gotowe). Podłączasz karty przez USB do komputera, podłączasz wejścia i wyjścia do karty (albo bezpośrednio, albo przez specjalne płytki montażowe, które też sprzedają), piszesz do tego skrypt i działa :)
Od razu uprzedzam Cię, żebyś uzbroił się w czas i cierpliwość. Budowa mojego overheadu miała zająć 2 miesiące, zajęła w sumie pół roku. Po drodze miałem ochotę kilka razy wyrzucić to wszystko przez okno, bo nie działało mimo, że wszystko niby było ok, ale ostatecznie się udało i działa :) A satysfakcja ogromna!

W razie pytań w sprawie własnego kokpitu pisz na prv, chętnie pomogę.

pozdrowienia,
Leszek

: śr 11 gru, 2013 13:59
autor: PZL Belfegor
Na pierwszy ogień warto wziąć coś taniego i stosunkowo mało skomplikowanego, jak rozbebeszony pad czy Mjoy - wtedy błędy mogą mieć mniejsze konsekwencje, a stworzenie czegoś działającego i tak przyniesie satysfakcję.

: śr 11 gru, 2013 16:44
autor: marcinmmm
I jak do Mjoya podłącze przyciski i je zaprogramuje to będą działały?

: śr 11 gru, 2013 16:48
autor: PZL Belfegor
Gdyby nie działały, to Mjoy nie miałby wielkiego sensu. Programuje się ATmegę w Mjoyu, przyciski przypisuje się bezpośrednio w wybranym programie, albo przypasuje je się do kombinacji klawiszowych za pomocą np. SVMappera.