Strona 1 z 1
Bglcomp
: sob 04 lut, 2006 19:30
autor: Kuba Pa
Jak niektórzy wiedzą ostatno wziołem sie za scenerie no i jakieś postępy są, ale zatrzymał mnie taki problem gdy chce aby plik mdl i xml zostały połączone w całość (bgl) za pomocą bglcomp wyskakuje mi coś takiego: (screen w załączniku)
Jakby co to szukałem takiego tematu na forum ale nic akurat dotyczącego tego problemu nie znalazłem.
A i dodam że zainstalowałem MSXML4 więc to chyba nie to
: ndz 05 lut, 2006 10:33
autor: Przemek Tabisz
Na początek usuń z pliku XML cześć tutaj zaznaczone na czerwono :
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<!--
<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" scale="1.0" />
</SceneryObject>
-->
<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->
<ModelData name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" sourceFile="drzewoXXX.mdl" />
</FSData>
By otrzymać coś podobnego w XML:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<SceneryObject lat="50 57.96" lon="16 46.25" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="30" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" scale="1.0" />
</SceneryObject>
<ModelData name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" sourceFile="drzewo.mdl" />
</FSData>
: ndz 05 lut, 2006 12:57
autor: Kuba Pa
Dzięki Przemek to też napewno trzeba zrobić przed wsadzeniem pliku XML do Bglcomp tylko to jest problem z samym programem bo co bym do niego nie wsadził to pojawia sie ten sam komunikat.
: ndz 05 lut, 2006 15:15
autor: Yoda
A zmien symbol dziesietny z "," na "."
: ndz 05 lut, 2006 16:25
autor: Kuba Pa
Ale gdzie mam to zmienić bo w pliku xml nie widze żadnych przecinków.
: ndz 05 lut, 2006 17:37
autor: Przemek Tabisz
W ustawieniach SYSTEMOWYCH
: ndz 05 lut, 2006 18:43
autor: Kuba Pa
Ten w ustawienich regionalnych to zmieniłem ale nic nie pomogło.

Nie znam sie na tym ale jednak chyba to wina pliku xml. Załącze tu widok jaki pokazuje ten plik, i może by ktoś sprawdził czy wszystko jest poprawnie.
: pn 20 lut, 2006 15:42
autor: Przemek Tabisz
To może teraz przeciagnij ten hangar.xml na kompilator to raz.
Dwa łaskawie napisz jakie pliki otrzymujesz po kompilacji do .mdl w gmax.
I przeczytaj to co jest w linku w temacie 1 sceneria, trzy.
To jest zawsze Twoja wina, komp robi co mu każesz, cztery.
: pn 20 lut, 2006 19:25
autor: Kuba Pa
Małe to pocieszenie ale zawsze ze to moja wina a nie programu...
Myśle ze robie wszystko tak jak ma być no ale... robie tak: zapisuje projekt w gmaxie następnie Eksport File>Zapisz jako typ Flightsim Scenery Object (*mdl) włącza sie makemdl i bez problemu tworzy pliki mdl i xml w pliku xml zmieniam wszystko jak wyżej i przeciągam na bglcomp i tu jest koniec pojawia sie komunikat jak wyżej. Dodam że modele samolotów robi bez problemu w gmaxie i eksportuje za pomcą Makemdl.
Gdzie jest ten link?
: wt 21 lut, 2006 21:42
autor: D. Design
Kuba, mówiłem Ci, przeslij mi na maila to sprawdzę, czy to wina tego hangaru czy czego innego. Jestem do jutra do południa.
: śr 22 lut, 2006 07:42
autor: maver
Przemek Tabisz pisze:Na początek usuń z pliku XML cześć tutaj zaznaczone na czerwono :
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<!--
<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" scale="1.0" />
</SceneryObject>
-->
<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->
<ModelData name="AD2976F74D485A344B7CD784374B0CCF" sourceFile="drzewoXXX.mdl" />
</FSData>
By otrzymać coś podobnego w XML:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='
http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<SceneryObject lat="50 57.96" lon="16 46.25" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="30" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" scale="1.0" />
</SceneryObject>
<ModelData name="B288BEB443E7AF6F80C5139D9DECC8EF" sourceFile="drzewo.mdl" />
</FSData>
A czy nie usunięcie tych zapisów na czerwono może spowodować, że obiekt nie będzie widoczny, nawet po poprawnym exporcie do .bgl ? U mnie .bgl-a tworzy bez żadnych błędów, ale nie widzę obiektu w Fs-ie, co to może być ?
: śr 22 lut, 2006 17:48
autor: Przemek Tabisz
Dokładnie TAK, jak nie usuniesz "czerwonych" to bglcomp zrobi .bgl ale nic nie będzie widoczne, cały zapis traktowany jest jako opis.
: śr 22 lut, 2006 18:17
autor: maver
: śr 22 lut, 2006 18:30
autor: maver
Udało się !!!! Polskie Porty Lotnicze dorobiły się budynku na EPZG
A tak poważnie to problem się teraz zacznie z texturowaniem. Jak czytałem różne tutki to jakoś ciężko mi to przyswoić.
Pozdrawiam.
: czw 02 mar, 2006 16:54
autor: Kuba Pa
I sam doszedłem co było nie tak i teraz wszystko chodzi
